[暗黑破坏神不朽入门小白须知]《暗黑破坏神:不朽》原味暗黑,刷子们的最佳选择

虽然没有口碑反击,但是《暗黑破坏神:不朽》的评价确实逐渐回升。究其原因,《暗黑破坏神:不朽》在移动端对黑暗气息的还原移植和操作改编值得称道,给了玩家一个满意的交代。

日常安利《暗黑破坏神:不朽》:原味暗黑,刷子们的最佳选择

比如《暗黑破坏神:不朽》的故事就有些光头。简单总结一下,虽然世界之石在《暗黑破坏神2》年被毁灭了,但是它被污染的碎片依然有着强大的力量。一个全新的恐惧恶魔的使徒卡恩想用这种力量来复兴大菠萝。所以为了拯救世界,不朽玩家走上了毁灭世界之石碎片的道路。

很明显,《暗黑破坏神:不朽》的时间线卡在了《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间,剧情上很难有什么特别的拓展,但是对于整个暗黑世界观的丰富意义重大。

但是螺蛳壳里做的道场就像《暗黑破坏神:不朽》一样五颜六色。虽然是拯救世界的剧情,但是《暗黑破坏神:不朽》让玩家不停的跑来跑去,和《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》的老朋友见面,弥补两个游戏的时间差距。

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但《暗黑破坏神:不朽》也继承了“黑暗”情节的“正统陋习”。主线剧情不多,很多剧情内容夹杂在地图上的突发事件过场动画人物对话中。如果没有“黑暗”的世界观基础,这种零碎的剧情似乎太快了,相反会觉得刚刚好。这种自己思考,自己实现的做法有些繁琐,但需要承认的是,《暗黑破坏神》非常适合这种做法。

而即使是不了解《暗黑破坏神》的玩家,也一定会被《暗黑破坏神:不朽》中出色的动画表现和氛围塑造所感染,视觉冲击永远是最直观最震撼的。

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当然,为了剧情玩《暗黑破坏神:不朽》的只是一小部分人。大多数人肯定在刷它。酷派——手游版的暗黑是不是“暗黑”才是人们最关心的。

事实上,游戏平台的变化确实对“黑暗”味道的还原有着不小的影响。

改变是必然的,《暗黑破坏神:不朽》让老暗黑玩家无论是操作方式还是UI都觉得陌生。但是只要你体验一段时间,就会发现手游也可以很黑暗。要保持这种“黑暗气息”,除了身临其境的艺术风格还原,酣畅淋漓的打斗感觉才是最关键的。

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最难得的是《暗黑破坏神:不朽》移植方式,是根据其内容,适应移动端,而不是简单套用“暗黑”。

首先是《暗黑破坏神:不朽》的操作方式,这已经成为手游中常见的轮盘。可以自由携带平切等五种技能。《暗黑破坏神》系列中每个职业的大招都变成了魔法技能,充满能量就可以释放攻击,不占用技能槽。同时也有一个技能体系进行简化。没有分支选择,技能提升基本上就是一个数值或者量变。比如死灵法师对死灵战士的升级,除了伤害,达到一定等级后就会上手。

限制技能数量和轮盘操作无疑是必要的权衡。虽然技能比较少,但是技能CD基本都很短,位置输出等操作也比较灵活。

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每件装备的魔法属性都是随机的。如果走召唤路线的话,咬钉锤最适合的就是召唤伤害的增加。

但是因为《暗黑破坏神:不朽》的职业和技能太多,而且为了平衡,一个技能一般对应1~2个传奇,所有做不到的传奇部分都有一个技能。

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对于这一点,《暗黑破坏神:不朽》也给出了一定的解决方案。比如在普通秘密的地方掉落宝石能量,增加门票的方法等等。尽可能缩小不同玩家之间的差距。不过氪变强了也是可以理解的,想要超越是极其困难的。

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说实话,我个人认为《暗黑破坏神:不朽》最担心的问题是后续的更新。毕竟《暗黑破坏神》系列一直是单机游戏,赛季制似乎并不适用。如何保持新鲜感,长期留住玩家,是个问题。然而,这是未来的问题。

即使以目前的游戏内容来看,《暗黑破坏神:不朽》也是一款非常合格的暗黑续作,移动端的操作方式与端游完全不同,一定会带给你不一样的新鲜体验。

对了,如果不知道玩什么套路,进入背包界面选择匹配推荐,就能看到自己职业不同流派的推荐,最合理最通用的匹配。

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